un All-In qui arrive intact !
J'ai reçu mon pledge All-In pour Cités des 1000 Nations, avec toute la gamme 7ème Mer, Cathay, le Croissant, et ainsi de suite. en 2 colis, qui ont été reporté, et le second est arrivé un dimanche, dans un carton énorme qui été gondolé sur les coins.
Et pourtant je suis super heureux.
Vous connaissez cette sensation quand vous recevez votre colis par un livreur qui ne sait pas du tout ce qu’il transporte ? Et surtout, surtout, cette angoisse sourde qui monte quand vous voyez la taille du carton sur le pas de votre porte. Parce que vous savez. Vous savez qu'il y a genre 30 bouquins, des boîtes, des cartes, des reliures fragiles dedans. Et vous vous dites : “Comment je vais trouver cela à l’intérieur ?”
Dans les cartons, d’autres cartons, mais bien serrés. Pas de bulle, pas de plastique, juste du carton. Et les livrets même pas tous sous cello. Et... rien. Aucun drame. Pas de coin plié, pas de boîte écrasée, pas de “ah merde, faudra que je demande un remplacement pour celui-là”.
On a tous nos histoires de guerre. Le Kickstarter qui arrive neuf mois en retard. La boîte collector défoncée parce que le livreur l'a visiblement utilisée comme marchepied. Le bouquin avec la tranche explosée. Les cartes gondolées parce que le colis a pris la pluie. Alors quand ça se passe bien, je trouve ça normal de le souligner.
Franchement, chapeau à l'équipe. Tout est nickel. En plus, je n’avais jamais une gamme aussi longue dans ma ludothèque, la taille sur l’étagère impressionne, les détails graphiques de la gamme ressortent (les couleurs, les symboles…). Maintenant, il faut que je trouve le temps de tout lire, de tout ingurgiter. Mais au moins, tout est là, finie l’attente. Tout est intact, finie la décote à la revente parce que la livraison à l’achat s’est mal passée. Et quelque part, dans mon petit cœur de consommateur anxieux, c'est déjà une victoire en soi.
Merci à l'équipe d’Agate, beaucoup critiquée sur les réseaux. Mon avis, c’est que sur la distribution, ils font mieux que la plupart de la concurrence. C’est le troisième all-in que je prends chez eux, et les seuls problèmes que j’ai eus ont été de mon fait (quand je les ai revendus, le relais a perdu le colis et l’a marqué envoyé).
Dites-moi que je suis pas le seul à être aussi soulagé quand un gros pledge arrive nickel.
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Final Fantasy 7 remake
Le jeu m’a cueilli sans que je m’y attende. On parle d’un remake d’un jeu culte, mais qui n’a plus rien à voir avec son prédécesseur. Combat temps réel, voix française, graphismes ultra réalistes… mais surtout de l’émotion. Ils ont réussi à reproduire les positions emblématiques du premier jeu et les insérer dans des scènes 3d qui racontent une histoire. Si bien que barrett est tout le temos énervé, mais campe en plus très bien ce chef rebelle désespéré et lunatique. Tifa a ses moments de connivence cute, mais ne fait pas oublier son quotidien difficile. Les sidedicks ont maintenant une vraie personnalité, Et sont très attachants. Si bien que les choix de cloud, dans la posture habituelle des héros FF de l’époque “ je suis un soldat de guerre aux émotions enfouies qui ne prend pas parti”, a un palette de nuances bien agréable. L’histoire explique d’ailleurs comment il passe de mercenaire à soutien de terroristes engagés.
L’histoire contient des passages plus durs aussi, plus adultes aussi (le bruit de la rape sur les fesses de wedge par Jessie n’est clairement pas tout publics), si bien qu’on oublie le jrpg, on oublie ce qu’on savait, on se laisse transporter.
Sachant que ce nouveau ff7 est maintenant en trois volets (le dernier prévu pour l’an prochain), j’ai hâte de découvrir ce qu’ils ont préparé.
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MegaPulse ?
Après des mois (voire des années) à suivre les péripéties de Megapulse, un jeu proposé sur Kickstarter, voir enfin des images concrètes du premier sample fait un bien fou.
Je ne vais pas mentir : cette campagne a été un véritable parcours du combattant. Entre la gestion catastrophique initiale de l’auteur, la reprise courageuse par Tangerine Games, les surcoûts imprévus des moules en aluminium, et tous les retards accumulés... il y a eu de quoi perdre espoir plus d'une fois.
Mais là, en voyant ces cartes et ce livret de règles/piste en vrai, on retrouve ce frisson de tenir un wipeout en jeu de plateau. La qualité semble au rendez-vous. Et probablement que ce sera un ovni que certains loueront d’avoir dans leur ludothèque, pour les autres ils passeront leur chemin, mais ils seront pris de haut par les premiers.
Tangerine Games continue apparemment à payer de leur poche, à chercher des solutions, à se battre pour voir le bout du tunnel. Ça mérite d'être souligné, surtout que les autres jeux qu’ils proposent ne me semble pas avoir la même complexité.
Oui, l'attente est longue. Oui, c'est frustrant. Mais si le produit final est à la hauteur de ce qu'on commence à entrevoir, je serai ravi tout de même. Alors j'ose me dire que le drapeau à damiers peut encore être atteint.
Allez Tangerine Games, on est toujours là, on y croit encore. 🏁
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Below: Asylum se dévoile, le cul entre deux chaises
Awaken Realms vient de publier son deuxième update pour la campagne Below: Asylum, avec une présentation détaillée du prototype. Plateaux modulaires, figurines détaillées, ambiance horrifique rouge et noir... Les visuels n’ont pas à rougir de honte, on est dans la qualité habituelle du studio. Mais à mesure que je vois le plateau de jeu en vidéo, une question persiste : qu'apporte-t-il vraiment ?
En parcourant les visuels et les descriptions, difficile de ne pas penser aux productions précédentes d'Awaken Realms. Le concept des deux mondes (l'asile et son reflet cauchemardesque) rappelle fortement la dualité rêve/réalité d'Etherfields. Un gros monstre qui nous fait suer si jamais il est relâché sur le plateau ? On l'a déjà vue dans les précédents jeux du studio.
Je pense que Below: Asylum peut être une bonne porte d'entrée pour quelqu'un qui découvre l'univers d'Awaken Realms et qui recherche du coop horrifique.
Mais pour ceux qui suivent toutes les productions du studio ? Pour moi qui aie déjà Etherfields, et bientôt Grimcoven et Tainted Grail dans ma ludothèque ? Je reste sceptique. C’est que si on compte le prix du pledge et le prix du peintre, un nouvel investissement conséquent va-t-il vraiment me ravir ?
Peut-être que les prochains updates révéleront des mécaniques vraiment distinctives qui vont me convaincre de sauter le pas. Pour l'instant, je passe mon tour. Awaken Realms a prouvé qu'ils savaient créer des expériences mémorables – j'espère qu'ils nous montreront bientôt ce qui rend Below: Asylum indispensable, et pas seulement “un autre bon jeu AR”. Malheureusement avec Lands of Evershade, j’ai l’impression qu’ils n’ont plus forcément envie de révolutionner le game comme avec Nemesis, Tainted Grail ou même ISS Vanguard.
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Mes premiers pas sur MinimalRoleplay
Il y a quelque temps, j'ai découvert minimalroleplay.com, je ne sais même plus comment, mais ce qui m'a immédiatement séduit, c'est son approche hybride : à la fois réseau social et plateforme de jeu. J’ai découvert une interface soignée, des illustrations qui m’ont parlé : étant fan de Tithi, voir ses illustrations sur le projet m’a immédiatement mis dans de bonnes dispositions. Le travail sur les couleurs est globalement payant, au prix d’avoir parfois la même couleur de fond que la couleur d’écriture… Une fois qu’on le sait, on fait attention. MRP comme on l’appelle est un espace agréable où l'on a envie de passer du temps.
J'ai commencé par deux parties en multijoueurs et créé une feuille de personnage pour Tokyo:Otherscape. Mais en ce moment, je me challenge beaucoup sur l’idée d’écrire des “histoires dont vous êtes le héros”, et le mode MinimalAdventures m’a vite intrigué, puisque sa promesse est de porter ces mêmes livres qui ont bercé mon enfance dans un outil ludique.
Qu’est ce que tu vas nous écrire avec ca ?
J’ai en tête trois projets en cours d’écriture, après avoir avorté de quelques tentatives :
- L'héritage du marchand de sable – Je ne suis pas sur d’arriver à maîtriser à l’oral un univers aussi onirique que celui de Miyasaki ou d’Obojima, mais à l’écrit, j’ai le temps de soigner l’incarnation des esprits bienveillants en toile de fond de l’aventure.
- 8-mine – C’est un portage d’une autre histoire pour un genre romantique à l’origine. Mais Otherscape m’a donné envie de transposer mes interactions dans un Paris cyber à la Remember Me, qui serait une potentielle préquelle à un livre dont vous êtes le héros que je veux écrire.
- Le temps des moissons – J’ai fait jouer une partie sur MRP qui s’appelait comme cela et qui projetait des personnages en 1621 à Plymouth. Mais le côté historique a été un frein. Ma prochaine réception du travail de 7ème Mer sur les américains me permettra peut-être de proposer une aventure qui puisse plaire à toutes et tous.
Je me passionne vraiment pour essayer de tirer le maximum d’interactivité de l’outil simple mais puissant que MRP a développé pour les histoires solo. Si c’est un genre d’histoires qui vous intéresse, allez-y jeter un oeil !
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A force de tourner autour du pot...
Peut-être que je vais réécrire dans une gamme officielle de jeu de rôle, stressé mais excité aussi. A force de traîner sur des discord et des sites où se réunissent ceux qui font le jeu de rôles aujourd’hui, il fallait bien que cela arrive.
Le syndrôme de l’imposteur est toujours là, il n’a pas disparu. Mais à chaque fois, l’espoir d’être enfin satisfait de ce que j’ai rendu. Je m’amuse de voir à quel point je n’ai pas cette angoisse quand j’écris un texte pour quelqu’un en particulier.
Mais dès que je dois réécrire pour un large public, je suis tétanisé et en proie à tous les doutes. Jusqu’à ce que ce n’arrive plus.
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